GRAAL.QUEST

Un jeu de factions, de cartes, de dés… et de quêtes symboliques.

🎮 Concept général

GRAAL.QUEST est un jeu compétitif où plusieurs factions s'affrontent pour accéder au Graal — un artefact sacré, instable et métaphysique, dont le contrôle absolu est à la fois une victoire et une malédiction.

Chaque faction possède son propre deck asymétrique représentant sa philosophie, ses forces et ses moyens d'action. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte secrètement, puis la révèlent en même temps. Les effets s'enchaînent, interagissent… et parfois explosent.

Un lancer de dés vient ensuite résoudre individuellement les actions de chaque joueur, créant un équilibre entre stratégie, hasard et chaos divin.

🧙 Les Factions (exemples)

🃏 Typologies de cartes

Il existe 3 grandes typologies de cartes, que chaque faction décline à sa manière :

Chaque joueur dispose d'une main de plusieurs cartes, mais ne peut en jouer qu'une seule par tour.

🔁 Déroulement d’un tour

  1. Chaque joueur choisit 1 carte en main et la place face cachée.
  2. Toutes les cartes sont révélées en même temps (le "flop").
  3. Chaque joueur lance son dé (ou ses dés) pour :
    - évaluer l'efficacité de son pouvoir invoqué,
    - et sa résistance aux attaques ou perturbations adverses.
  4. Les effets des cartes sont ensuite résolus selon :
    - leur typologie,
    - les autres cartes en jeu,
    - et les résultats de dés propres à chaque joueur.

🎲 Résolution (exemple simplifié)

🧭 Le Graal

Le centre du plateau est occupé par le Graal. C'est une entité instable, qui réagit à l'ensemble des cartes jouées à chaque tour. Plus on s'en approche, plus ses effets deviennent puissants, absurdes ou dangereux.

Le joueur qui atteint le Graal peut tenter de l'activer… mais les conditions changent selon la situation globale. Parfois, il faut renoncer. Parfois, il faut trahir.

📜 Lore en une phrase

"Le Graal n'est pas un objet. C’est le reflet de votre volonté déformée par le monde."

Version initiale rédigée par Pierre & Aël — 2025.