Un jeu de factions, de cartes, de dés… et de quêtes symboliques.
🎮 Concept général
GRAAL.QUEST est un jeu compétitif où plusieurs factions s'affrontent pour accéder au Graal — un artefact sacré, instable et métaphysique, dont le contrôle absolu est à la fois une victoire et une malédiction.
Chaque faction possède son propre deck asymétrique représentant sa philosophie, ses forces et ses moyens d'action. À chaque tour, les joueurs choisissent une carte secrètement, puis la révèlent en même temps. Les effets s'enchaînent, interagissent… et parfois explosent.
Un lancer de dés vient ensuite résoudre individuellement les actions de chaque joueur, créant un équilibre entre stratégie, hasard et chaos divin.
🧙 Les Factions (exemples)
Les Initiés : Foi, Rituel, Secrets anciens
Les Dominants : Pouvoir, Manipulation, Influence globale
Les Rebelles : Chaos, Vitesse, Subversion des règles
Les Transfigurés : Glitchs, Métamorphoses, Paradoxes
🃏 Typologies de cartes
Il existe 3 grandes typologies de cartes, que chaque faction décline à sa manière :
Attaque : Pour saboter, ralentir ou perturber un autre joueur.
Défense : Pour se protéger des attaques ou effets adverses.
Progression : Pour avancer vers le Graal.
Chaque joueur dispose d'une main de plusieurs cartes, mais ne peut en jouer qu'une seule par tour.
🔁 Déroulement d’un tour
Chaque joueur choisit 1 carte en main et la place face cachée.
Toutes les cartes sont révélées en même temps (le "flop").
Chaque joueur lance son dé (ou ses dés) pour :
- évaluer l'efficacité de son pouvoir invoqué,
- et sa résistance aux attaques ou perturbations adverses.
Les effets des cartes sont ensuite résolus selon :
- leur typologie,
- les autres cartes en jeu,
- et les résultats de dés propres à chaque joueur.
🎲 Résolution (exemple simplifié)
Attaque :
- Dé 5–6 : succès critique (cible affaiblie, ou recule)
- Dé 3–4 : succès partiel
- Dé 1–2 : échec ou retournement (ex : backlash)
Défense :
- Active automatiquement si jouée
- Bonus si dé haut (ex : contre-attaque possible)
Progression :
- Dé 5–6 : +2 vers le Graal
- Dé 3–4 : +1
- Dé 1–2 : échec (ou recul si flop désastreux)
🧭 Le Graal
Le centre du plateau est occupé par le Graal. C'est une entité instable, qui réagit à l'ensemble des cartes jouées à chaque tour. Plus on s'en approche, plus ses effets deviennent puissants, absurdes ou dangereux.
Le joueur qui atteint le Graal peut tenter de l'activer… mais les conditions changent selon la situation globale. Parfois, il faut renoncer. Parfois, il faut trahir.
📜 Lore en une phrase
"Le Graal n'est pas un objet. C’est le reflet de votre volonté déformée par le monde."